Gimpelgesetze

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Gimpelgesetze, die




Hinzugefügt: 2a3,57
Die Gimpelgesetze gibt es in alter und neuer Form. Sie sind für alle Gimpel bindend. Gefunden werden sie traditionell in einer Sandflaschenpost.

Alte Form

- Verfasser: Phonzotar Hueso

- Finder: Achkuhl-Eymanney-Guckstuboah

* 1. Ehre das Gimp!

* 2. Du sollst keinen weißen Hahn mit seinem Namen grüßen!

* 3. Du sollst kein Holz essen!

* 4. Wenn du zwei übereinandergelegte Hölzer auf dem Boden siehst, sollst du sie nicht mit dem rechten Fuße vorwärts übertreten, sondern rückwärts mit dem linken; ferner sollst du die Hölzer nicht verspeisen!

* 5. Fällt der Schatten eines Geiers auf ein erloschenes Feuer, so muss dieses dreimal neu entfacht werden, denn sonst droht großes Unglück.

* 6. Kreuzt du den Weg eines weißen Hahns, der auf zwei übereinandergelegten Hölzern sitzt, so darfst du ihn nicht schlagen; noch sollst du ihn mit Namen grüßen oder von den Hölzern kosten.

* 7. Du sollst einen Namen tragen, der sei wie kein anderer Name im ganzen Universum! Begegnest du einem deiner Brüder, so sollst du ihn fehlerfrei mit vollem Namen anreden!

* 8. Fällt der Schatten eines Geiers auf einen weißen Hahn, der auf zwei verkohlten Hölzern eines erloschenen Feuers sitzt, befindest du dich in einer beklagenswerten Situation. Du sollst dennoch nicht deinen Mut sinken lassen noch den Hahn mit seinem Namen grüßen, die Hölzer verspeisen, den Geier schlagen oder deinen Bruder unzureichend begrüßen!

* 9. Du sollst nicht rückwärts finkeln!

* 10. Du sollst nicht vorwärts finkeln!

* 11. Du sollst nicht auf einer Düne nächtigen, die gegen Mittag wandert! Wandert sie hingegen Richtung Abend, dann gute Nacht!

* 12. Du sollst nach der Stadt mit dem Namen Anagrom Ataf gehen, und wenn du sie gefunden hast, sollst du sie fangen und zu deiner Heimstatt machen für immerdar!" (1)
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Neue Form

- Verfasser: Käpt'n Blaubär

- Finder: Fneckfepfepperepell M. Schrabschubschadenschrublade

* "1. Du sollst nicht in Anagrom Ataf wohnen!

* 2. So du aber dennoch in Anagrom Ataf wohnest, sollst du dort ausziehen, und zwar hurtig und ohne Murren!

* 3. Du sollst dich zu einer Stadt begeben, die den Namen TSNIPS-EG'N-RIH trägt!

* 4. Und du sollst natürlich das Gimp ehren!" (2)

Die Praxis zeigt, dass die ersten elf Gesetze der alten Form weiterhin befolgt werden und nur das zwölfte durch die vier neuen Gimpelgesetze (neue Form) ersetzt wurde.

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(1) Moers, Walter: "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär", Eichborn GmbH? & Co. Verlag KG, Frankfurt 1999, Seite 284)

(2) Moers, Walter: "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär", Eichborn GmbH? & Co. Verlag KG, Frankfurt 1999, Seite 333)
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